TA PC Everything c DavidOReilly breit

 

 

 

TA PC Everything

 

 

Ich bin ein Gnu


Am Ende gibt es keine Burg mit Prinzessin – obwohl ich mir da nicht sicher bin. Es könnte eine Burg geben, ich selbst könnte eine Burg sein. Oder ein Stück Pizza.

Ich war am Anfang ein Bison und traf Tiere, Pflanzen und Steine. Manche waren unfreundlich, andere hatten sich die elementaren Fragen des Lebens vorgenommen. Dann wurde ich eine Eidechse und danach ein Kaktus.

Zwischendrin ertönen Audio-Einspieler des Philosophen Alan Watts. „Das Geheimnis des Lebens ist kein Problem, das gelöst werden kann, sondern eine Realität, die erfahren werden muss.“ Eines seiner bekannteren Zitate. Und genau das passiert in dem Spiel. Man erfährt, dass ein kleiner Frosch unendlich lange braucht, um an die entfernten Bäume zu gelangen, während der Elch nur drei Sätze machen muss. Dass es, wenn man bis in die kleinsten molekularen Ebenen hinabsteigt, sehr verrückt wird, weil es keine Punkte mehr gibt, an denen man sich orientieren kann. Das Gleiche gilt für das Sein einer Galaxie. Einmal einfach ALLES sein. Oder dabei zuschauen, wie absurd sich das Autoplay verhält.  

Alan Watts sagte treffend: „Eine Katze sitzt, bis ihr das Sitzen langweilig wird. Dann steht sie auf und geht weg.“



Everything
Erhältlich für  PS4, PC, Mac
Genre  Open-World-Simulation
Publisher  Double Fine Presents & David OReilly

Text: Kathleen Kalle
Foto: Double Fine Presents & David OReilly

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